标签 成瘾 下的文章

网络游戏障碍/成瘾量表/问卷集锦(IGD-20 test,IAT,GDSS)

网络游戏障碍/成瘾量表/问卷集锦(IGD-20 test,IAT,GDSS)
游戏固然丰富了人们的生活、创造了新的虚拟世界,但过度的游戏也会对人们的身心造成伤害,进而导致游戏障碍(gaming disorder, GD)。截至2020 年 12 月,全球游戏障碍的患病率为 3.3%,其中在男性中的患病率为 8.5%、女性为 3.5%;在地区中亚洲的患病率最高(6.3%),其次是北美洲(3.6%)、大洋洲(3.0%)和欧洲(2.7...

手机成瘾指数量表 mobile phone addiction index,MPAI

手机成瘾指数量表 mobile phone addiction index,MPAI
香港中文大学梁永炽编制的手机成瘾指数量表MPAI( mobile phone addiction index,MPAI),主要用于诊断青少年和大学生手机成瘾。该量表采用5点评分,1表示从不,5表示总是,共17题,包括4个维度,分别为失控性、戒断性、逃避性和低效性。失控性指个体无法控制在手机上花费的大量时间;戒断性是指个体不能正常使用手机时出现的不良的情...

大学生网络购物成瘾问卷( Online Shopping Addiction Questionnaire for College Students)

大学生网络购物成瘾问卷( Online Shopping Addiction Questionnaire for College Students)
采用徐浪等编制的大学生网络购物成瘾问卷( Online Shopping Addiction Questionnaire for College Students)。问卷包含过度消费、功能损害、网购快感和戒断反应四个维度。过度消费是指网络购物成瘾的大学生在网络购物上面花费过多的时间和金钱;功能损害是指过度的网络购物对大学生人际、学业和健康三个方面造成了...